Polski
Čeština
Deutsch
Français
English
Español
Magyar
Italiano
日本語
한국어
Polski
Português
Русский
简体中文
繁體中文
Przewodnik publikowania
Zaloguj
miauu
(more)
Zapisz
Anuluj
Kontakt
Usługi konsultingowe
Programowanie dedykowane
Programowanie aplikacji
Integracja oprogramowania
Integracja danych
Szkolenia
Rozwiązania informatyczne
Transformacja procesów biznesowych
Rozwiązania wizualizacyjne
Usługi doradztwa
Opracowywanie zawartości/bibliotek
Anuluj
Zapisz
Programowanie dedykowane
Scripts & Tools for 3ds Max
www.miauu-maxscript.com
Usuń obiekt
miauu's Batch Save Obj/Fbx/3ds/Max as .Max files
(0)
Bezpłatna
System operacyjny: Win64
Język: English
Quickly convert arbitrary .obj, .fbx, .3ds, .max files and to .max files for desired Autodesk® 3ds Max® version.
miauu's Measure and Select
(0)
Bezpłatna
System operacyjny: Win64
Język: English
Measure: length of edges or segments area of faces, distance between objects or points, and size of objects. Select: edges or segments by length, and faces by area
Scene Notes Pro
(0)
USD 12,50
System operacyjny: Win64
Język: English
A professional way to add and manage notes in scenes.
miauu's Work Plane
(0)
USD 12,50
System operacyjny: Win64
Język: English
The miauu's Work Plane is a script for Autodesk® 3ds Max® which creates a work plane(construction plane) that automatically adjusts to match the two major axes most closely aligned to the screen axis.
Align Slice Mod Gizmo(Plane) to 3 pts
(0)
Bezpłatna
System operacyjny: Win64
Język: English
Align the slice gizmo (plane) of the Slice Modifier to the normal of any plane defined by 3 points.
miauu's Mini Transform Type-In
(0)
Bezpłatna
System operacyjny: Win64
Język: English
Change the default Transform Type-In dialog to mini TTI.
Align Objects To Direction(vector)
(1)
Bezpłatna
System operacyjny: Win64
Język: English
Align the X, Y or Z axis of each of the selected objects to the direction (vector), defined by two picked in the scene points.
Align Pivot To Direction(vector)
(2)
Bezpłatna
System operacyjny: Win64
Język: English
Align the X, Y or Z axis of the local pivot of each of the selected objects to the direction (vector), defined by two picked in the scene points.